Existuje veľa recenzií a článkov o tom, čo robíDoomtak dobré. Niektorí búria nad brutalitou bitiek s bossmi alebo rýchlosťou hry, zatiaľ čo iní sa zameriavajú na to, ako identifikácia pomohla priniesť pocit radosti anonymnému a tichému protagonistovi. Ale nikto nehovorí o tom, čo skutočne robíDoomvynikajúci v porovnaní s konkurenciou.
Zobraziť súvisiace Od Temných duší po Zbernú záhradu: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry Ako nás hry ako The Walking Dead premenia na filozofov kresiel Pre mňa skutočná radosť z
Existuje dôvod prečo Svätožiara , Call of Duty , Bojisko a ďalší strelci sa neobťažujú prehľadmi máp. Namiesto toho, aby vás nechali na voľnej nohe, sú to lineárne príbehy, ktoré sa zameriavajú na plavenie sa vpred cez neutíchajúcu vlnu nepriateľov. Doom , na druhej strane, vám umožňuje preskúmať jeho prostredie. Stále to môže byť lineárne dobrodružstvo, ale tu ide o samotný krok vpred (v čom sa extrémne rýchlo deje) Doom ) je odmenený tým, že sa pred vás v prehľade úrovní položí ďalší kúsok mapy.
Skutočnosť, že identifikátor obsahoval úplne 3D zväčšiteľnú mapu v štýle Google Earth, hovorí o jeho dôležitosti. Nemohlo to byť nič iné ako statický plochý pôdorys, ktorý ste odomkli, keď ste čistili vojnovú hmlu alebo zbierali údaje z mapy. Namiesto toho sa terminály mapových údajov považujú za odmenu za vyhľadanie. Tieto priestory podobné puzzle vás pokúšajú do slepých uličiek a cez zamknuté dvere a poskytujú pohľady do tajných miestností.
Prechádzať každý centimeter úrovne je rovnako dôležité ako vyčistiť každý závan démona. Možno by ste boli schopní prestreliť si roj Impov alebo Pásy Revenantov, ale bez použitia mapy na prekonanie posledných chvíľ vesmíru nenájdete zbraň ani vylepšovacie žetóny Praetoru alebo dokonca dráždivo brilantnú klasiku Doom úrovne skryté v každej etape.
Obrovská rozloha ničoty, ktorá predstavuje novú obrazovku s mapou, sa stáva pozvánkou na preskúmanie neznáma
Doom Najväčšie tajomstvá závisia od toho, ako čo najlepšie využiť svoj prehliadač máp. Keď vyčistíte časť mapy, môžete zbadať ďalší kúsok ukrytý a vyzvať vašu myseľ, aby naštartovala rýchlosť a zistila, ako sa k nej čo najlepšie dostať. Je to hra v rámci hry a keď odomknete schopnosť vidieť tajomstvá na mape, keď sa k nim priblížite, obrovská rozloha ničoty, ktorá je novou obrazovkou s mapou, sa stane pozvánkou na preskúmanie neznáma.
Jedna výhoda Doom Na úrovni vývoja v porovnaní s otvoreným svetom je to, že viete, že v skutočnosti je možné dosiahnuť každú oblasť, ktorá je zdanlivo mimo hraníc. Vďaka hrám v otvorenom svete a štýle metroidvania môžete behať tam a späť pomocou vylepšených schopností alebo nástrojov, ktoré vám pomôžu získať prístup do skrytých oblastí alebo tajomstiev; Doom nie. V Doom , s trochou trpezlivosti a dobrým čítaním máp si budete vedieť nájsť cestu do skrytých priestorov.
Kvôli tomu, Doom dokáže vás prinútiť hľadať ťažšie do hĺbky každej úrovne. Aj keď sa to neotáča Doom do simulátora chôdze nezabráni tomu, aby hra idula bola iba o strieľaní príšer. Vďaka pridaniu mapyDoomide rovnako - ak nie viac - o preskúmanie opusteného a zničeného zariadenia Marsu, ako aj o zastavenie invázie démonov.
ako vymažete profil na netflixe
Jeden krásny aspekt Doom Prehliadač máp je taký, že je pre seba takmer tajomstvom. Pokiaľ neviete, či to pravidelne kontrolovať a venovať svojmu okoliu skryté tajomstvá, môžete celkom ľahko prehliadnuť, aké zásadné je odhalenie skutočnej šelmy, ktorá je Doom Kampaň. Bez nej by ste nikdy nezbadali tú skrytú miestnosť, zamaskovanú rímsu alebo otvorenie v klasickom javisku.
BezDoomPrehliadač máp, ktorý v skutočnosti nezažijeteDoom
Bez Doom Prehliadač máp, naozaj nezažijete Doom. Len beháte po chodbách a strieľate pekelné zvieratá, odolávate všetkým podnetom, ktoré vám dáva id, aby ste sa dostali hlbšie do jeho systémov a mechaniky. Je to skoro ako hraťMetroidbez toho, aby ste sa obťažovali skontrolovať, kam sa musíte vrátiť.
Povedať Doom je niečo ako titul metroidvania nesprávny - nemá veľkosť, rozsah ani rozsah, aby bol jeden - ale je zrejmé, že práca id Besnenie a otvorenejšie prostredie pritieklo dolu Doom . Zatiaľ čoDoomnedefinuje žáner, ktorý pomohol definovať v roku 1993, je skvelé vidieť, že id prináša nápady do žánru, ktorý časom ustál. Dúfam, že Doom V úspechu strelcov sa znovu objavuje prieskum a povzbudzuje ďalších vývojárov, aby napádali túto normu.
Takže, tu je pre vás,Doom,za to, že som sa nielen zamiloval do streľby príšer do tváre, ale aj za to, že som znovu vzbudil myšlienku, že strelci môžu prekvapiť.