Moja predsedajúca spomienka na originálVykrádač hrobovgames je Croft Manor - rozľahlý aristokratický domov Lary Croft. Na povrchu funguje ako tréningová úroveň a prekážkové dráhy umožňujú hráčom zdokonaliť sa v platforme. Namiesto povrchného tutoriálu však nie je doma LaraTomb Raider 2a3bol plný tajomstiev. Preskúmajte a nájdete cesty a prepínače do skrytých komôr, po ktorých bude nasledovať iba prdiaci a hrkajúci komorník, ktorého môžete skvele presláviť zamknúť v chladničke .
hrať obchod na ohni tv stick
Okrem VR VR Crystal Dynamic nemôžete zachytiť komorníka Rise of the Tomb Raider , ale môžete sa hrabať v domácnosti Lary Croftovej, čítať listy jej rodičov a odhaľovať vrstvy príbehu, ktoré vrhajú svetlo na rodinné boje rodiny Croftovcov. Je to trochu podobné Preč domov - s menším počtom nepokojných mixov a viac hovoriacich o večnom živote.
V novej hre môžete preskúmať Croft ManorKrvavé kravatyrežime, v štandardnej perspektíve tretej osoby a vo virtuálnej realite prostredníctvom náhlavnej súpravy PlayStation VR. V oboch verziách budete väčšinou kráčať po stope medzi písmenom a objektmi a po ceste cez Laru domov, ktorá už zažila lepšie dni.
Rovnako ako tento režim, Rise of the Tomb Raider: 20 rokov slávnosti vidí prírastok bojovej minihry Lara’s Nightmare, ktorá sa odohráva v rovnakom prostredí - teraz osídlenom zombie. K dispozícii je tiež kooperatívny režim prežitia Endurance, ktorý vám umožní hrať si s priateľom v čiastočne procedurálne generovanom prostredí. Strávil som nad tým iba pár minút, ale veľa z toho zahŕňalo uchopenie bobúľ a vystrelenie veveričiek šípmi, aby som udržal hladinu hladu na nízkej úrovni. Lara je zjavne veľmi hladná.
Zmena perspektívy
VKrvavé kravatyexistujú dva režimy VR - zadarmo a pohodlne. Prvý vám dáva úplnú kontrolu nad pohybom pomocou ovládača na chôdzu. Ten druhý umožňuje ovládať pohyby hlavy pomocou náhlavnej súpravy VR, ale pomocou teleportovacieho mechanizmu vás zopne v priestore. Podržte jedno tlačidlo spúšte a môžete pohybovať hologramovou verziou Lary, potom druhou stlačte, aby ste sa dostali do tejto polohy.
Rovnako ako nadchádzajúce dobrodružstvo Cryteku Robinson: Cesta , režim VR je ukážkovým príkladom toho, ako perspektíva ovplyvňuje tempo. Na plochej obrazovke som sa prehnal domácimi Larinými zbierkami príbehov. Ale vo VR som strávil pekných pár minút obzeraním po regáloch a obrázkoch na stenách. Všetko sa zdalo oveľa menej lineárne, aj keď som sa skutočne pohyboval v tých istých izbách. Crystal Dynamics mohla ísť ďalej vo vrstvení detailov prostredia namiesto nekonečných zvukových protokolov, ale je pútavá pre to, čo je v podstate experiment VR prepašovaný do už existujúcej hry.
Spýtal som sa senior komunitného manažéra Crystal Dynamics, Meagan Marie, či to naznačuje, že sa štúdio hrá s myšlienkou úplnejšej VR verzieVykrádač hrobov. Neustále hľadáme nové príležitosti, ako vyskúšať nové technológie, a zistiť, ako by tieto veci mohli fungovaťVykrádač hrobovvesmíru, povedala. Nemyslím si, že je to nevyhnutne komentár k budúcnosti franšízy, pretože veľa Tomb Raider je o tom, ako vidí Laru komunikovať s týmito krásnymi prostrediami. Je úžasná vec vyskúšať, ale nevyhnutne nemáme žiadne oznámenia o budúcnosti prechodu franšízy na VR.
Pozri súvisiace hodnotenie vo Virgínii: film a hry sa zrazia v cut-up noir Môže nás virtuálna realita niekedy prekvapiť, ako to urobilo ranné kino? Od Dark Souls po Manifold Garden: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry Bez ohľadu na to, či by séria, ktorá je závislá na perspektíve tretej osoby, vo VR dobre fungovala, rád by som videl pohlcujúci pohľad na pôvodnú sériu verzie Croft Manor - strašidelne prázdneho sídla obývaného iba tajomstvami a prdiacim geriatrickým . To som však pravdepodobne iba ja.
Nové režimy môžete vyskúšať v hre Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, ktorá vychádza na PS4 11. októbra, a budú zahrnuté v rámci sezónneho predplatného hry pre Xbox One a PC.