Folktales zo slovanských krajín (predovšetkým strednej a východnej Európy) tvoria jednu z najbohatších a najrozmanitejších mytológií na svete. Tradičné západoeurópske rozprávky sa možno zriedili a dezinfikovali počas nespočetných prerozprávaní a interpretácií, ale slovanská mytológia si stále drží svoje sústo.
Pozri súvisiace Zoznámte sa so spisovateľmi, ktorí tlačia literatúru do veku smartfónov V ľudových rozprávkach sa môžu stať divné veci: Ed Key hovorí v Forest of Sleep o význame, morálke a zlých medveďoch To, ako skutočný život napodobňuje hry, ktoré hráme, od hry Minecraft po hru Everybody Gone to the Rapture
Ak ste zachytili nedávnu televíznu adaptáciu Neila Gaimana Americkí bohovia , budete mať určitú predstavu o tom, aké ostré môže byť toto sústo. Relácia, rovnako ako román, z ktorého vychádza, výrazne predstavuje slovanského boha temnoty Czernobog, ktorý žije so sestrami Zorya (predstaviteľkami večernej, rannej a polnočnej hviezdy). Postava je násilná, zábavná a morálne nejednoznačná; ďaleko od DisneyhoSpiaca kráska.
Ale také vystúpenia slovanského folklóru v populárnych médiách sú zriedkavé. Na rozdiel od západných rozprávok Hansa Christiana Andersena a bratov Grimmovcov, ktoré sa dostali do nášho povedomia prostredníctvom animácie a filmu, je nepravdepodobné, že v komiksovom muzikáli uvidíte slovanských duchov a príšery. Nedostatok písomného zdrojového materiálu znamená, že existuje aj zreteľná možnosť, že by sme mohli stratiť túto bohatú a rozmanitú mytológiu.
Ale tento bohatý folklór nachádza vhodný domov v rodiacom sa prostredí videohier, interaktívnej umeleckej forme, ktorá zaznieva s nejednoznačnými odtieňmi slovanského rozprávania.
Temné rozprávky
Slovanské príbehy sa líšia od príbehov z iných kultúr. Na rozdiel od typických západoeurópskych príbehov, ktoré sú obyčajne založené na vojnách súperiacich ideológií, sa slovanský folklór - a ďalšie východoeurópske príbehy - zaoberajú skôr individuálnymi ľudskými črtami ako dobrom verzus zlom. Z tohto dôvodu ruské filmy ako napr Nočná hliadka a Stalker (posledne uvedený podľa ruského románu Cestný piknik od Arkadyho a Borisa Strugatského) sa svojím tónom výrazne líšia od typických hollywoodskych filmov.
Slovanská mytológia je u Andrzeja Sapkowského prominentnáKúzelník, bosorákromány, ako aj súvisiace videohry a čoskoro natáčaná séria pre Netflix. Jedná sa o nové príbehy, ktoré boli osídlené tvormi a príšerami zo slovanského folklóru a boli rozprávané s výrazne slovanskou príchuťou. Napríklad by sa dalo tvrdiť, že nesmrteľní kamaráti Crookback Bog v The Witcher 3: Wild Hunt sú predstaviteľom mýtu Baba Yaga. Baba Jaga je jednou z najikonickejších postáv slovanského folklóru: vrtošivá babizňa (alebo, ako sa uvádza v niektorých mýtoch, jedna z trojice sestier), obydlia v kolibe, ktorá stojí na kuracích stehnách.
Hry Zaklínač sú tiež plné duchov, ktorí sa viažu na konkrétne miesta v hre, s tragickými príbehmi, ktoré sa dajú odhaliť v rámci vyšetrovania protagonistu Geralta týkajúceho sa monštier, ktoré loví. Najfascinujúcejším aspektom slovanskej tradície sú „nečistí duchovia“ pripútaní k konkrétnym miestam, ako sú napríklad dom alebo stodola, hovorí Nicole Schmidt z Mythos Podcast . Je tu Bannik, duch kúpeľného domu, a Poludnica, zlomyseľný ženský duch zberného poľa.
(Hore: Duch v Zaklínačovi 3)
The Rise of the Tomb Raider expanzia Baba Jaga: Chrám čarodejníc spojila sovietske dedičstvo Gulagov s mýtom Baba Jaga. Hry Thea od MuHa Games medzitým tiež využívali slovanskú mytológiu na rozprávanie originálnych príbehov. Páči sa mi toKúzelník, bosorákhry, ktoré používali slovanské bytosti a démonov ako základ pre svoj fantasy svet, Thea: Prebudenie ponoril sa do panteónu slovanskej mytológie ako zdroj. Vďaka ústnej povahe týchto príbehov použili hry MuHa Games ako základný text pri výskume rôznych ľudových príbehov diela vedca a filológa 19. storočia Aleksandra Brücknera.
Ústne tradície
Na rozdiel od iných mytológií, napríklad severskej a gréckej, je predkresťanský slovanský folklór predovšetkým ústnou tradíciou s veľmi malým počtom písomných príkladov pôvodných rozprávok. Pokiaľ viem, neexistoval žiadny spisovný jazyk raných Slovanov, hovorí Mila Irek, spisovateľka a vedúca návrhárka úloh Hry MuHa . Väčšina poznatkov a mýtov sa dedila ústnym podaním. Niektorí ranokresťanskí kňazi sa pokúsili zaznamenať slovanský mýtus, ale tento proces sa nevyhnutne zmenil, aby sa viac prispôsobil kresťanským ideálom.
[Slovanské príbehy] majú zreteľný ideologický rozdiel od západnej sci-fi a fantasy
Tieto príbehy sa odvtedy roztrúsili a šírili prostredníctvom ústnych tradícií, zvyčajne vo forme rozprávania príbehov, bájok a miestnych tradícií. Aj dnes v Poľsku existujú malé dedinky, ktoré si z tej doby zachovali zvyky a tradície, ktoré udržiavajú príbehy pri živote. Rozlúštiť to do koherentnej mytológie je obrovská úloha, pripúšťa Irek.
David Waldron, lektor histórie a antropológie na Univerzita federácie , so zvláštnym záujmom o folklór. Vysvetľuje: [Slovanské príbehy] majú zreteľný ideologický rozdiel od západnej sci-fi a fantasy. Boje medzi dobrom a zlom a všeobecne proti protichodným ideológiám sa považujú za deštruktívne. Najvyššie hodnoty kladiete na okamžitú láskavosť, integritu a súcit s ľuďmi okolo vás. Ideológie majú tendenciu potlačovať to pre „väčšie dobro“.
(Hore: Karty postáv od Thea: Prebudenie)
Dodávam, že na slovanskom prístupe k etike považujem niečo celkom chvályhodné a myslím si, že by sa dalo tvrdiť, že východoeurópske príbehy viedli k nejasnostiam, ktoré dnes vidíme v modernej fikcii, ako napríkladHra o trónyalebo aj vStar Wars: The Last Jedi, kde toxická mužnosť je darebák.
Nejednoznačná morálka slovanského folklóru a zameranie sa skôr na jednotlivca ako na väčšie dobro sa dobre premieta do hráčskeho rozhodovania o videohrách. Videohry sa tiež výrazne zameriavajú na priestory, čo dáva veľký priestor príbehom o nečistých duchoch, ktoré sa dajú vtĺcť do podrobných prostredí svetov, ako súZaklínač 3- často ako nepriatelia, proti ktorým treba bojovať.
Vždy existuje nebezpečenstvo, že by sme mohli stratiť slovanskú mytológiu, ale to je spôsob života
Napokon však vloženie folklóru do videohry znamená stlačiť ho do tvaru, ktorý bude vyhovovať akciám hráča. Aj keď materiály, ktoré som prečítal, sú správne, väčšinou ich nakoniec musím skrútiť a zmeniť tak, aby zodpovedali našej hrateľnosti, hovorí Irek.
súbor je príliš veľký pre cieľový súborový systém
Rozvetvená štruktúra rozprávania videohier znamená, že je nepravdepodobné, že by sme mali úplne verné prerozprávania týchto klasických folklórnych rozprávok, napriek tomu si tieto ikonické postavy budeme môcť uchovať pre ďalšie generácie. Vždy existuje nebezpečenstvo, že by sme mohli stratiť slovanskú mytológiu, ale to je spôsob života, hovorí Irek. Mytológia a spôsob, ako zostane nažive, spočíva v tom, že ju prerozprávajú nové generácie alebo vyšľahne.
(Hlavný obrázok: The Witcher 3: Wild Hunt. Uznanie: CD Projekt)