Hlavná Formuláre Google To, ako skutočný život napodobňuje hry, ktoré hráme, od hry Minecraft po hru Everybody Gone to the Rapture

To, ako skutočný život napodobňuje hry, ktoré hráme, od hry Minecraft po hru Everybody Gone to the Rapture



Umenie napodobňuje život, povedal by Aristoteles, keby hovoril anglicky. Grécky filozof definoval pojem mimézis ako napodobňovanie a dokonalosť prírody. Je to spôsob porozumenia videnia a myslenia, ktorý sa prenášal po celé storočia - vidíte vec, maľujete vec. Svet je tam a umenie ho predstavuje. Anglický vidiek existuje. John Constable ju kopíruje.

ako vypnúť obmedzený režim

Pozri súvisiace Duševné choroby vo videohrách a prečo musíme robiť lepšie Ako z nás hry ako The Walking Dead urobia filozofov kresiel SOMA, BioShock a horor: ako hry prenikajú do našich vnútorných obáv

V roku 1889 publikoval Oscar Wilde

Úpadok klamstva , esej tvrdiaca opak. Príroda nie je žiadna veľká matka, ktorá nás porodila. Ona je náš výtvor, napísal. Veci sú preto, že ich vidíme, a to, čo vidíme a ako to vidíme, závisí od umenia, ktoré nás ovplyvnilo.john_constable_the_hay_wain

(Hore: Hay Wain od Johna Constablea)

Wilde napísal, že život napodobňuje umenie viac ako umenie napodobňuje život. Pozeráme sa na obraz alebo čítame román a informuje nás tak, ako to vidíme. Chápeme svet optikou umenia, ktoré sme zažili. Ak je v Londýne hmla, zdá sa, že život napodobňuje Bleak House . Ak je krásny západ slnka, život trhá JMW Turnera. Anglický vidiek je druhoradou kópiou obrazu Constable.

Zaobchádzať so životom ako s hrou

Pre mnohých z nás sú videohry predstavenia, s ktorými sa stretávame každý deň. Pokiaľ ide o život napodobňujúci umenie, ak ste vyrastali v hraníTetrispravdepodobne zabalíte do kufra auta, akoby ste skladali otočné a viacfarebné bloky. Keby ste vyrastali sFrogger, každú križovatku uvidíte ako výzvu. Ak ste niekedy zlomili tienidlo svojich starých rodičov, povedali ste nesprávne meno, pobozkali ste nesprávneho človeka, urobili chybu, urobili ste zlú vec, pravdepodobne ste uvažovali o možnosti načítania uloženej hry uloženej v bankách nejakého neviditeľného , všadeprítomný cloudový pamäťový systém.

Osobne som vyrastal na dobrodružných hrách ako naprOpičí ostrov,Zlomený mečaGrim Fandango, takže každú chvíľu sa pristihnem, že sa blížim k situáciám, pokiaľ ide o hádanky o objektoch a rozvetvené konverzačné cesty. Moje vrecká sú môj inventár. Konverzácie sú sériou vetviacich sa dialógových ciest. Ak ste viac oboznámení sMinecraftnežOpičí ostrov, vo vrecku pravdepodobne uvidíte kartu Oyster, mince a žmolky ako predmety čakajúce na spojenie. Hrajte veľaFallout 4a je ťažké nevidieť náhradné skrutky na vašom pracovnom stole IKEA ako vzácne predmety, ktoré sa majú hromadiť. Hry sa môžu líšiť, ale tendencia je rovnaká: hrať hry a život sa začína javiť ako napodobenina ich systémov.

grim_fandango

(Hore: Grim Fandango)

Život nie je nariadená skúsenosť. Je to neporiadok. Posunutie imitácie života do extrému čoskoro prezradí, aké neadekvátne je usporiadanie hry v zvládaní takmer neobmedzených možností situácií v reálnom svete. Aby som túto tendenciu preniesol do logického záveru, rozhodol som sa správať k situácii v skutočnom živote, akoby išlo o dobrodružnú hru typu point-and-click. Našiel som dvere a našiel som muža. Potreboval som prejsť okolo toho muža, aby som získal vstup do dverí. V skutočnom svete by som našiel inú cestu do budovy, ale v hre by som pristúpil k výzve ako k puzzle, ktoré treba vyriešiť - k zážitku štruktúrovanému okolo explicitných, obmedzených, riešiteľných systémov. Neskončilo to dobre, ako je zrejmé z galérie vyššie.

Mapovanie symbolickej mriežky

Skutočný svet sa, samozrejme, fyzicky znova nezostavuje okolo obrazov, kníh a videohier, ktoré sme zažili. To, čo sa mení, je naše vnímanie a naša myseľ má tendenciu lipnúť na štruktúrach, ktoré nám pomáhajú pochopiť víriacu masu dojmov, s ktorými sa stretávame každý deň. Hry so svojimi odlišnými radmi systémov ponúkajú obchodovateľný model, prostredníctvom ktorého je možné porozumieť svetu.

ako upraviť prepínač Nintendo

Psychoanalytik, akademik a autor, Josh Cohen, mi hovorí, že spôsob, akým používame hry na štruktúrovanie sveta, hovorí veľa o tom, ako naša myseľ vyjadruje podvedomé impulzy. Psychoanalýza predstavuje našu myseľ ako skutočne maskujúcu a klamlivú, hovorí. Naše najhlbšie impulzy sú nám vždy vyjadrené vo vysídlenej podobe, takže by sme ich často nespoznali ako naše - sny, ktoré videohry tak často (a niekedy vedome) pripomínajú, sú tu privilegovaným príkladom, ale to platí takmer o všetky formy nášho života vrátane kultúrneho života.

assassins_creed

(Hore: Assassin’s Creed Syndicate)

Hry sú z tohto hľadiska zaujímavé, pretože sa toľko zaujímajú o psychický život - násilie a agresia, sexualita, chamtivosť, rivalita, moc. Symbolické svety a naratívne rámce, ktoré ponúkajú, možno chápať ako spôsoby dramatizácie a kontaktu s týmito aspektmi života v bezvedomí. Poskytujú spôsob, ako nám tieto aspekty odhaľujú (sme hrdinovia / lovci odmien) atď., Alebo ich skrývajú (je to hra, svet, v ktorom sa človek vyznáva, „nemá nič spoločné so skutočným životom alebo so mnou“).

Cohen mi hovorí, že rozmach hier ako kultúrneho média možno spájať s touto tendenciou a jej užitočnosťou pre zmysel pre ohrozujúci svet. V čase, keď nás každodenný život vo svete vonku tak rutinne vystavuje hrôze a v mnohých ohľadoch cítime neistotu nášho života, má podľa neho zmysel, aby sa videohry stali čoraz dôležitejšou kultúrnou formou. Poskytujú naratívnu / symbolickú mriežku, prostredníctvom ktorej sa dá tento zážitok usporiadať.

Krása a hrôza

Wildeov pôvodný argument nemá nič spoločné s tým, ako naša myseľ uchopuje systémy, ktoré pomáhajú porozumieť sociálnym hrôzam a viac súvisia s krásou. Topozri sasa vec veľmi líši odvidieťvec, napísal. Človek nič nevidí, kým neuvidí jeho krásu. Až potom a iba potom vznikne. Jeho nápad je, že my pozri sa na stromoch a živých plotoch na vidieku, ale my nie viď krásu vidieka, kým ju nenamaľuje Constable. Majú hry podobný vzťah ku kráse? Robíme iba my viď anglický vidiek po hraní The Chinese Room’s Všetci sú preč z vytrhnutia?vytrhnutie

(Vyššie:Všetci sú preč z vytrhnutia)

V každom prípade, nech už hovoríme o kráse alebo horore, hry sú mapy, ktoré používame na presné určenie vzdialenosti od nevedomých zážitkov a na dištancovanie sa od nich. Svet je krásne, desivé miesto a hry nám pomáhajú organizovať tieto impulzy v pohodlnej vzdialenosti. To, čo sa stane v medzerách medzi týmito štruktúrami, je úplne iná vec, keď sa hry obrátia menej k Johnovi Constableovi a viac ku Kazimirovi Malevičovi. Čierny štvorec . Pre reprezentatívneho umelca je však realita zdrojom inšpirácie a teraz je na rade realita, aby si hru zahrala.

Poznámka : Tento článok vyšiel z krátkeho VideoBrains talk, ktorý si môžete pozrieť nižšie.

Ďalej: Prečítajte si o tom, ako hry akoChodiaci mŕtvyurob z nás filozofov kresiel.

Zaujímavé Články

Redakcia Choice

Recenzia Ehang Ghostdrone 2.0 VR: Skvelá hodnota, ale prasa na lietanie
Recenzia Ehang Ghostdrone 2.0 VR: Skvelá hodnota, ale prasa na lietanie
Na trhu je toľko dronov, že niekedy môže byť ťažké vedieť, kde začať. Cenovo dostupný dron sľubujúci, že s ním bude môcť lietať každý, a zároveň bude produkovať plne stabilizované videozáznamy v rozlíšení 4K a vrátane dvojice
Čo znamená FQDN?
Čo znamená FQDN?
Plne kvalifikovaný názov domény (FQDN) je taký, ktorý obsahuje názov hostiteľa aj úplný názov domény.
Aký je účinok používania smerovača?
Aký je účinok používania smerovača?
Router vám umožňuje fyzicky pripojiť viacero zariadení k internetu a zlepšiť bezpečnosť vašich dát.
Ako prepnúť z režimu S v systéme Windows 10
Ako prepnúť z režimu S v systéme Windows 10
https://www.youtube.com/watch?v=80eevx7PNW4 Ak máte zariadenie vybavené operačným systémom s režimom Windows 10 S, určite by ste si všimli, že inštalácia aplikácií je pomerne obmedzená záležitosť. Pokiaľ však aplikáciu nechcete
Ako vyčistiť špinavé disky DVD, Blu-ray a videohry
Ako vyčistiť špinavé disky DVD, Blu-ray a videohry
Máte disky DVD, Blu-ray alebo videohry, ktoré sú príliš špinavé na to, aby ste ich mohli hrať? Tu je návod, ako ich vyčistiť lacno a bezpečne, bez poškriabania.
Povoliť karanténu Windows Defender v systéme Windows 10
Povoliť karanténu Windows Defender v systéme Windows 10
Spoločnosť Microsoft umožnila spustiť program Windows Defender Antivirus v karanténe. Týmto spôsobom je možné aktivovať funkciu karantény pre Windows 10 Defender.
Telefóny Google: Pohľad na Pixel Line
Telefóny Google: Pohľad na Pixel Line
Prehľad telefónov Google Pixel od pôvodného Pixela po najnovší Google Pixel 6 a Pixel 6 Pro. Pozrite sa, ako sú na tom nové Pixely.