Hlavná Hry Rastliny vs Zombies vs kapitalistické utópie: Ako sa vám hry odmeňujú ako dobrý pracovník

Rastliny vs Zombies vs kapitalistické utópie: Ako sa vám hry odmeňujú ako dobrý pracovník



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 je číra fantázia, ktorá je navrhnutá tak, aby ju bolo možné zdvihnúť, nečinne si ju užiť a potom opäť položiť. Neexistuje žiadny príbeh ako taký a misie a mechanizmy sú jednoduché. Tiež ilustruje, ako ďaleko sa termit, určitý druh termitov, vkradol do hier.

Rastliny vs Zombies vs kapitalistické utópie: Ako sa vám hry odmeňujú ako dobrý pracovník

Keď v ňom porazíte nepriateľa Garden Warfare 2 „Nielenže zvýšite svoje skóre, hra prehrá zvukový efekt z registračnej pokladnice, rýchly cha-ching! na označenie toho, že ste získali viac bodov. V tejto najskrytejšej detinskej videohre je hráč finančne odmenený. Po dokončení misií sa rozdávajú vylepšenia a predmety. Ich hodnota je naznačená - táto zbraň je výkonnejšia, viac skúsenostných bodov vám poskytne vyššiu úroveň postáv atď. - a ich ďalšie získanie sa stane motiváciou pre ďalšie hranie.

Je to uzavretá slučka, systém, v ktorom sa hráč zaviaže časom a hra tento čas odmeňuje položkami, ktoré zase utratí za ďalšiu odmenu. Garden Warfare 2 Č-ťing! vďaka tomuto systému je zjavný, ale je prítomný v nespočetných hrách. Call of Duty Napríklad online režim motivuje hráčov tým, že im ponúka lepšie zbrane, lepšie schopnosti a dokonca aj rôzne oblečenie, ak hrajú viac hodín. Akonáhle dosiahnu povedzme 10. úroveň, dostanú predmety, ktoré im lepšie umožnia zabiť viac hráčov a vyhrať viac hier, a tak sa dostanú na 20. úroveň atď.

Robia to aj hry otvoreného sveta. Za objavovaním nových oblastí a dokončením voliteľných úloh Assassin’s Creed , Spad a Skyrim udeľovať hráčovi predmety a body, následne motivovať hráča k ďalšiemu skúmaniu, k dlhšiemu hraniu.

assassins_creed_capitalism

Aj morálne rozhodnutia v hrách sú povzbudzované a stretávané s určitou cenou.Ak zachrániš Josie na konci roka Deus Ex: Ľudská revolúcia Prvá úroveň, jej manžel vám poradí, ako nakupovať zľavové zbrane. Ak v ňom oživíte jedného zo svojich zostrelených spoluhráčov Call of Duty online alebo v Vanquish , získate bodový bonus. Hry neustále odmeňujú akciu materiálom. Je to napodobenina systémov práce a miezd v reálnom živote, pričom odpracované hodiny sa rovnajú zarobeným peniazom - čím viac týchto videohier hráte, tým viac bodov, vecí a vecí pribúda.

Aj morálne rozhodnutia v hrách sú povzbudzované a stretávané s určitou cenou.

Zaujímavejšie je, ako tieto hry potom povzbudzujú hráčov k tomu, aby svoje mzdy vrátili späť do systému. To, čo zarábate vo videohrách, nie je materiálne v pravom zmysle slova, pretože fyzicky neexistuje - je to kapitál, ale je použiteľné iba v uzavretých systémoch hier. Hráči vstupujú do akejsi spätnej väzby.

Po odomknutí novej zbrane v nej Red Dead Redemption , stále hráte, aby ste si vyskúšali zbraň. Keď dosiahnete vyššiu úroveň v Svet Warcraftu , hre sa venujete ďalšie hodiny a plníte misie, ktoré sú na nižšej úrovni nedostupné alebo príliš náročné. Je to obsiahnutá, sebestačná ekonomika, v rámci ktorej sú hráči odmeňovaní za svoje príspevky a hre zase venujú viac času alebo práce, čím vytvárajú väčšiu odmenu a vytvárajú motiváciu pokračovať v hraní.

Libry za hodiny strávené

Dlhá hra - hra, ktorá ponúka veľa hodín hrania a veľa odomykateľných prvkov a obsahu - sa stále všeobecne považuje za lepšiu ako krátka hra. Keď krabicové vydania môžu stáť až 40 libier, hodnota za peniaze - v základnom zmysle libier vynaložených v súvislosti s hodinami prijatej zábavy - zostáva dôležitým faktorom v diskusiách spotrebiteľov o tom, či je hra dobrá.

Zobraziť súvisiace Od Dark Souls po Manifold Garden: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry Duševné choroby vo videohrách a prečo musíme robiť lepšie Ako z nás hry ako The Walking Dead urobia filozofov z kresiel

Stručne povedané, čím dlhšie hra dokáže svojich hráčov nadchnúť, tým je pravdepodobnejšie, že dostane dobré recenzie a odporúčania ústnym podaním. Postupné odmeňovanie hráčov položkami, ktoré je možné minúť iba v jedinečnom, uzavretom systéme hry, je pre vývojárov prospešné, pretože generuje vyššiu hodnotu opakovaného prehrávania - ak hra ponúka hráčom odmeny a vylepšenia, ku ktorým je možné získať prístup až po 100 hodinách hrania, je to vidieť ako hodnota za peniaze, ako lepšia hra vďaka veľkorysému výmennému kurzu libier k zábave.

Kapitalizmus v jeho najzákladnejšom zmysle predstavuje výmenu práce za mzdu. V širšom zmysle - a často iba teoreticky - je to systém, v ktorom je práca jednotlivca relatívna k jeho bohatstvu a sociálnemu postaveniu: základný princíp kapitalistického slobodného podnikania znamená, že ak ste ochotní za niečo pracovať, dosiahnete ho . Tieto základné zásady kapitalizmu napodobňujú videohry. Čím viac hráte, tým viac prijímate. Čím viac ste ochotní hrať, tým viac ste odmenení - hráč, ktorý usilovne skúma každú oblasť Spad bude mať viac ako hráč, ktorý cestuje iba po vybraných častiach mapy hry.spad_4

Aby mohol kapitalizmus fungovať, musia jednotlivci chcieť pracovať, chcieť si zarobiť mzdu a tiež implicitne oceniť materiál. Spoločnosť, ktorá by neuznávala peniaze, tovar alebo luxus, by nebola kapitalistická - keby jednotlivci nemali ohľad na mzdy, neprodukovali by nijakú pracovnú silu a hmatateľné znaky kapitalistickej spoločnosti - priemysel, korporácie a tak ďalej - by sa stali neudržateľnými .

Tento model napodobňujú aj videohry.Hráčom sa hovorí alebo si je implicitne vedomé, že hľadanie predmetov alebo získavanie bodov je dobré, že zbrane, brnenie a odomknuté schopnosti ich nielen vylepšia v hre, ale môžu im tiež umožniť úplný prístup k čerstvým oblastiam hry. Postup v hre často závisí od hráčovej schopnosti a ochoty zarobiť. V neskorších fázach hier s hraním rolí sa vyžaduje, aby hráči nazhromaždili dostatok skúsenostných bodov na to, aby sa stali silnejšími, alebo zbrane a predmety dostatočne silné na to, aby porazili pokročilých nepriateľov.

Videohra je podporovaná ochotou hráča „minúť“. Ak hráč nemá vôľu používať herné odmeny a materiály, a preto ich nehľadá, hra končí.

Rovnako ako obyvateľ kapitalistického systému musí zarábať mzdy za účelom nákupu materiálu, pokroku vo videohrách, musíte byť ochotní hľadať a zbierať odmeny z hry. Mzdy zarobené kapitalistickým občanom sa vracajú do systému - utrácajú sa za výrobky, čím sa udržujú podniky a korporácie. Rovnako aj videohru podporuje ochota hráča utrácať. Ak hráč nemá vôľu používať herné odmeny a materiály, a preto ich nehľadá, hra končí. Ako už bolo spomenuté, má to ďalší, zovňajšok, nepriaznivý vplyv na tvorcu hier: hry, ktoré motivujú ľudí k tomu, aby ďalej hrali, a vďaka tomu majú veľkú hodnotu opakovaného prehrávania, sa všeobecne považujú za lepšie hry, ktoré s väčšou pravdepodobnosťou dostanú dobré recenzie, ústne odporúčania a pravdepodobne vyšší predaj.

Vydávanie miezd výmenou za prácu a míňanie miezd, ktoré udržiavajú inštitúcie a jednotlivci, je pre udržanie kapitalistického systému nevyhnutné.Podobne pokračovanie videohry a úspech tvorcu hry závisí od ochoty hráčov zarobiť si a túžiť po položkách v hre.

ako sa robí spomalený pohyb na tiktoku

Skutočný svetový kapitalizmus alebo utopická vízia?

Videohry však nie sú úplne založené na kapitalizme, pretože jednotne odmeňujú prácu mzdou. V hre sa hranie hodín takmer vždy rovná prijatému materiálu. V skutočných kapitalistických spoločnostiach je však situácia menej spravodlivá. Je možné, aby sa jednotlivec narodil v bohatstve alebo aby získal veľké množstvo hmotnej odmeny bez toho, aby pre ňu musel pracovať. Alternatívne môže absolvent univerzity zistiť, že ich kvalifikácia, ktorá si vyžadovala tri roky školskej práce, im nezarobí platené miesto.

Na rozdiel od skutočných spoločností majú videohry formálnu zodpovednosť za spravodlivosť: odmena sa udeľuje úmerne k akciám hráčov. Do tej miery nie sú veľkoobchodne založené na skutočnom kapitalizme.

god_ex_capitalism

Ak majú tvorcovia hier v úmysle napadnúť kapitalistické tendencie videohier, musí sa stať jednoducho viac vecí - hráči musia dostať viac akcií, aby ich mohli dokončiť - čo sa nestretáva s výslovnou, hmotnou odmenou. Morálne rozhodnutia uvedené vyššie (oživenie zostreleného spoluhráča v Call of Duty , záchrana života v Deus Ex ) sa javia ako racionálne miesto pre začiatok.

Namiesto odmeňovania akcií bodmi mohli tvorcovia hier umožniť, aby akcie boli odmenami samy o sebe.

Namiesto odmeňovania týchto akcií bodmi alebo položkami môžu tvorcovia hier umožniť, aby akcie boli odmenami samy o sebe. Pocit, že urobíte niečo morálne alebo proste urobíte niečo z vlastnej vôle vo videohre, by ste mohli považovať za dostatočnú odmenu. Je to koniec koncov perverzná a cynická dynamika, keď sa herní tvorcovia neprihovárajú k altruizmu alebo morálke hráča, ale k ich túžbe po materiáli.

PREČÍTAJTE SI ĎALŠIE - GTA bez zbraní: Zoznámte sa s hráčmi pacifizmu, ktorí odmietajú zabíjať

Zaujímavé Články

Redakcia Choice

Pripnúť na 8
Pripnúť na 8
Spoločnosť Microsoft zakázala programový prístup k položkám na úvodnej obrazovke, ktoré sa pripínajú vo Windows 8.1 a novších. To sa nedá napraviť. Pin to 8, predtým známy ako Start Screen Pinner - univerzálny softvér na pinner pre Windows 8. Môže pripnúť čokoľvek na úvodnú obrazovku alebo na hlavný panel vo Windows 8. Nakoniec dostal
Írska zelená: Rôzne farby Dňa svätého Patrika
Írska zelená: Rôzne farby Dňa svätého Patrika
Pre svoje návrhy na Deň sv. Patrika použite odtiene zelenej, ktoré sú najbližšie k Írsku.
5 najlepších emulátorov iPhone roku 2024
5 najlepších emulátorov iPhone roku 2024
Chcete otestovať svoju aplikáciu na iPhone, ale nemáte žiadny? Tieto najlepšie emulátory iPhone vám umožňujú otestovať vašu aplikáciu bez skutočného zariadenia iPhone.
Ako vyplniť oblasť vo Photoshope
Ako vyplniť oblasť vo Photoshope
Photoshop je jedinečná aplikácia na úpravu obrázkov, ktorá je od svojho uvedenia na trh v roku 1990 zďaleka nástrojom číslo 1 medzi profesionálmi. Profesionálni editori obrázkov poznajú všetky triky, ktoré im môžu pomôcť ušetriť čas a rýchlejšie dokončiť určité úlohy. Začať s,
Ako získať prístup k Yahoo Mail v Gmaile
Ako získať prístup k Yahoo Mail v Gmaile
Zistite, ako prepojiť svoj Yahoo Mail účet s účtom Gmail, aby ste si mohli prezerať a odosielať správy cez Gmail.
Čo je monitor?
Čo je monitor?
Počítačový monitor je zariadenie, ktoré zobrazuje informácie produkované grafickou kartou. Monitor môže byť vo formáte OLED, LCD alebo CRT.
Ako zanechať hlasový kanál v rozpore
Ako zanechať hlasový kanál v rozpore
https://www.youtube.com/watch?v=hNayf6dBahw Preskakovanie a vystupovanie z hlasového kanála v aplikácii Discord je celkom jednoduché. Neexistujú žiadne magické tipy a triky, ako to vyriešiť, stačí pochopiť, ktoré ikony sú na čo a kde