Hlavná Smartfóny NieR: Tvorca Automaty posúva hranice hrania hier

NieR: Tvorca Automaty posúva hranice hrania hier



NieR: Automatyje hra, ktorej predchodca skvelo vymazal uložené hry hráčov. Je to hra s koreňmi v a Scénická hra 2014 , ktorý obsahoval čisto ženské obsadenie androidov so zaviazanými očami vybavené superzbrojami a potlačenými falošnými spomienkami. Je to hra, ktorej tvorca Taro Yoko je známy tým, že sa v rozhovoroch oblieka s kostrou maskou a hovorí cez ponožkovú bábku. Keď si sadnem k hraniu tohto akčného RPG, možno očakávať istý stupeň šibalstva.

Prehrávanie cez otváraciu hodinu dňaNieR: Automaty, netrvá dlho, kým nepocítim, že zlomyseľnosť pod príbehom hry o zbrojených androidoch, poslaných do boja proti inváznym robotom na postapokalyptickej Zemi. Bez toho, aby ste toho venovali príliš veľa, urobíte pri nastavení úvodnej ponuky viac než len úpravu jasu. Neskôr sa ukázalo, že ak vybavíte operačným čipom OS svojej postavy, hra vybledne do čierneho a bez varovania vás zavedie do úvodnej ponuky.

Yoko mi hovorí, že jeho láska k hrám s trópami a vnútorná logika hier pramení z jeho detstvaDragon Quest III. Pamätám si, že som v skutočnosti náhodne stratil súbor s uloženou hrou. Stále si pamätám, ako som cítil túto hladinu šoku. Bola to jedna z najväčších strát v mojom živote v tom čase - všetky tieto údaje, na ktorých som tak tvrdo pracoval.

Pamätám si, že som cítil, že hry majú túto schopnosť prepojiť a získať prístup k skutočným pocitom. Naozaj som to chcel udržať, najmä keď sa herný dizajn zafixoval do určitého počtu vzorov. Chcem zachovať túto myšlienku hry, ktorá je schopná reagovať s hráčom vo veľmi reálnom a priamom zmysle.nier_automata_3

Táto meta-hravosť sa mi zdá súčasťou širšieho záujmu Yoko o logické nezrovnalosti v hrách. Keď hovoríme o jeho práci naDrakengard 3- cez ponožkovú bábku - hovoril o tom, ako znepokojený bol z odpojenia medzi hrami, ktoré zahŕňajú masové vraždenie, ale hráča formuje ako ušľachtilého hrdinu: Myslím tým, že ak zabiješ sto ľudí, si sériový vrah. Proste mi to prišlo nepríčetné. Preto som sa rozhodol, že armáda hlavného hrdinu v Drakengarde bude taká, kde budú všetci šialení.

Pozri súvisiace Recenzia Resident Evil 7: Majstrovská puzzle hrôza Je to všetko o precíznosti a plynulosti: Vážený tvorca Esther hovorí o živých vystúpeniach, politike a hernom dizajne Inside and the rise of short games

Podobná úroveň sebauvedomenia bola vložená do pôvodného NieR. V tom istom videu Yoko uvádza vplyv 11. septembra a vojny v Iraku na hru a to, ako informovala o svojom prístupe k násiliu: niekoho. Musíte si len myslieť, že máte pravdu.

Ako sa teda v našom vnútri prekladá tento záujem o morálku skutočného sveta, ktorá sa opiera o logiku hierNieR: Automaty? Dôraz sa kladie na spochybňovanie priepasti medzi človekom a strojom, ale aj na koncepciu diaľkovej vojny. Vaša postava aj jej sprievodný partner, menom 2B a 9S, sú androidi, ktorých vysielajú ľudia, aby bojovali proti strojom, ktoré obývali Zem. Ak originálPoprieťbol ovplyvnený vojnou v Iraku,NieR: Automatymohol veľmi dobre vziať pár podnetov z nadšenia Obamovej vlády pre bezpilotné lietadlá a smrtiace drony.nier_automata_2

Samozrejme, jedná sa o dosť ťažké témy pre hru, ktorá sa scvrkáva na guľku pekelnej rukavice projektilov, s hlavným hrdinom, ktorý už vyvolal určitý stupeň polemiky o upskirt obrázky a Photoshopped anuses . Yoko potom opäť dal jasne najavo, že chce, aby hráči premýšľali o tom, čo hrajú. Táto hra je o boji medzi robotmi a androidmi, pričom ani jeden z nich nie je sám osebe, vysvetľuje Yoko. Ak to použijeme ako spätné zrkadlo, pýta sa: „Čo to znamená byť nažive?“ Ak o tom ľudia pri hraní hry premýšľajú, urobil som tu svoju prácu.

Tok systému Android

Yoko spolupracuje s PlatinumGames - štúdiom frenetického boja oVanquishaBayonetta. Vplyv je citeľný. Potýčky sú rýchle a v najlepšom prípade absolútne frenetické. Zatiaľ čo som prežil úvodné úseky streľbou z diaľky, neskôr ma konfrontácie prinútili skočiť do boja - šliapať po prednej nohe, aby som čo najlepšie využil rýchle útoky 2B.

Sú to stroje - je celkom správne, že určité veci môžete automatizovať

Takahisa Taura z tímu PlatinumGames vysvetľuje, že strojová povaha postáv ich povzbudila k tomu, aby sa pohybová sada 2B cítila prehnane a s dôrazom na plynulosť. Nie sú ľuďmi, takže môžu robiť také rýchle a vysoko tempné akcie, ktoré by ľudská postava nedokázala.

PlatinumGames tiež pridal výber do ľahkého režimu hry, kde sa boj stáva automatickým. To súvisí aj s témou postáv, ktoré sú androidmi. Pretože sú to stroje, je správne, že určité veci môžete automatizovať.

Zatiaľ čo automatizovaný ľahký režim má za cieľ sprístupniť hru nováčikom, boj mimo nej môže byť trestajúcim zážitkom. Bol som schopný vyskúšať rôzne sady zbraní, ktoré je možné kombinovať rôznymi spôsobmi pre kombá, ale získanie dobrého úchopu v týchto bojoch vo vnútri bude pri hre trvať dlhšie ako hodinu.

Japonské experimenty

NieR: Automatyhrá ako známa akcia JRPG. Sú tu nepriatelia, proti ktorým treba bojovať, jasne vyznačené úrovne pre dokončenie prostredia v prostredí čiastočne otvoreného sveta a súboje s bossmi. Úvodné časti sú dostatočne príjemné, ale dúfame, že Yoko a jeho tím zašli ďalej, než len naznačovali existenčné otázky a okorenili niekoľko meta veľkonočných vajíčok - že vlastne vytvorili niečo čudnejšie a experimentálnejšie, než na čo západné publikum prišlo. očakávať.

Yoko mi hovorí, že popularita hier ako naprDragon QuestaKonečná predstavamimo Japonska v 80. a 90. rokoch viedli k štýlovému nasýteniu a uzavretiu kultúry vývoja hier. Teraz však japonská herná scéna prijíma experimenty a je to niečo, s čím naráža na polarizáciu vývoja západných hier:

ako vytvoriť server na neobrátenom

Máte tituly AAA, ktoré nijako neriskujú - všetky sa snažia byť strelcami z pohľadu prvej osoby v otvorenom svete a dodržiavať bezpečný a nastavený formát so systémami, ktoré ľudia poznajú. A potom máte na druhej strane nezávislé štúdiá, ktoré vyrábajú hry so zaujímavým dizajnom a nápadmi, ale s nízkym rozpočtom, hovorí.

Mnoho japonských tvorcov si myslí „čo teraz urobíme?“ Skutočne sa musia rozvetviť divnými smermi

Porovnajte to s tým, čo momentálne vidíme v Japonsku. Ako som už povedal, ľudia nerobia toľko starých JRPG, pretože to bolo urobené na smrť. Skúsili vyrobiť strelcov otvoreného sveta AAA západného typu, ale to sa nepodarilo. Takže teraz veľa japonských tvorcov uvažuje „čo urobíme teraz?“ Skutočne sa musia rozvetviť divnými smermi a vyskúšať nové veci. Myslím si, že iskra tvorivosti z toho, že nemá záchrannú sieť, bude skutočne tlačiť na niečo špeciálne pre budúcu generáciu.

Toto je sentiment, ktorý odráža Yosuke Saito z Square Enix, ktorý hru produkuje: Japonskí tvorcovia hier sa pred malou chvíľou pokúsili zaujať svet a hrať rovnakú hru ako Západ, ale v tom sa im príliš nedarilo . Teraz sa snažia skôr robiť nové a experimentálne veci, ako sa riadiť davom. Myslím si, že to ukazuje, že v budúcnosti budú mať japonské hry veľa tvorivosti a potenciálu.

Mal som iba hodinu hry, takže bolo príliš skoro na to, aby som posúdil, čiNieR: Automatyje dôkazom nového pocitu experimentovania v japonskom hernom dizajne. Avšak nadšenie Yoko pre zlomyseľný humor a spochybňovanie zavedených herných systémov naznačuje, že by vám hra mohla vliezť do hlavy ešte dlho po skončení príbehu androidov so zaviazanými očami.

NieR: Automaty budú vo Veľkej Británii dostupné od 10. marca pre systémy PS4 a Microsoft Windows.

Zaujímavé Články

Redakcia Choice

Ako skryť kontakty na ľavej strane v aplikácii Telegram Desktop
Ako skryť kontakty na ľavej strane v aplikácii Telegram Desktop
S oficiálnou aplikáciou Telegram Desktop sa vyskytol problém - nedáva vám jasnú možnosť skryť zoznam kontaktov v ľavej časti okna. Tu je postup.
Ako vytvoriť skvelú výzvu pre stabilnú difúziu
Ako vytvoriť skvelú výzvu pre stabilnú difúziu
Populárny model prevodu textu na obrázok, ktorý sa podrobne učí, Stable Diffusion (SD) vám umožňuje vytvárať podrobné obrázky na základe textových výziev. Ale to, ako pôsobivé a podrobné budú vaše obrázky, závisí od toho, aké špecifické sú vaše textové výzvy. Skvelý vývoj
Čo sa môžu technologické firmy poučiť z poklesu GoPro?
Čo sa môžu technologické firmy poučiť z poklesu GoPro?
Zdá sa, že GoPro je na vysokej rýchlosti, pričom spoločnosť nedávno prepustila o 250 zamestnancov viac - čo je tretie kolo prepúšťania za 18 mesiacov - a šrotovanie vlajkových lodí sa skončilo poklesom ceny akcií a ziskov. Odbíjanie
Skryť účet správcu z výzvy UAC v systéme Windows 10
Skryť účet správcu z výzvy UAC v systéme Windows 10
V predvolenom nastavení výzva UAC zobrazuje lokálny účet správcu pre štandardných používateľov v systéme Windows 10. Tento účet správcu môžete skryť.
Ako uverejniť príbeh Instagramu z počítača
Ako uverejniť príbeh Instagramu z počítača
Príbehy na Instagrame sú veľmi populárne. Od celebrít až po malé podniky sa zdá, že všetci využívajú príbehy na to, aby dostali správu. Aspoň na krátke okno, kým snímky neupadnú do digitálneho zabudnutia. Pretože Instagram je sociálna sieť zameraná na mobilné zariadenia
Ako zistiť, či vás niekto zablokoval na Facebooku
Ako zistiť, či vás niekto zablokoval na Facebooku
Sociálne médiá sú skvelým nástrojom na interakciu a stretávanie sa s ostatnými. Sú chvíle, keď vás alebo niekoho iného môže „zablokovať“ iný používateľ. Táto funkcia je otvorená pre kohokoľvek z akéhokoľvek dôvodu. Chrániť
Ako povoliť režim v lietadle v systéme Windows 10
Ako povoliť režim v lietadle v systéme Windows 10
Týmto spôsobom je možné povoliť režim Lietadlo v systéme Windows 10. Zahrnuté sú všetky možné spôsoby vrátane nastavení, centra akcií a rozbaľovacej ponuky Sieť.