Je ťažké uveriť, že program Flash začal žiť len pred desiatimi rokmi ako FutureSplash, jednoduchý vektorový program na kreslenie a animáciu v kreslenom štýle. Od tých začiatkov spoločnosť Macromedia začlenila pokročilé multimediálne a programovacie schopnosti, aby z Flashu a jeho všadeprítomného prehrávača urobila všestrannú webovú platformu. Teraz, aby sa posilnili oprávnenia vývojového programu, Macromedia postupne ukončila starý štandard Flash a nahradila ho novou verziou predtým špičkového programátora Flash Professional.
Po desiatich rokoch neúnavného objavovania je dnešný Flash Professional zväčša nerozoznateľný, ale FutureSplash stále žije v bizarnom prístupe programu k základnej úlohe kreslenia. Prekryte napríklad dva rovnako sfarbené objekty a tie sa spoja; prekryte rôzne zafarbené predmety a vrchný zožerie otvor zospodu. V kvalifikovaných rukách môže byť systém prekvapivo efektívny, ale pre väčšinu používateľov je to počiatočný kameň úrazu a neustále podráždenie. Teraz je nočná mora konečne preč so zavedením nového voliteľného režimu kreslenia objektov; toto použite a objekty vo Flashi sa nakoniec správajú rovnako ako vo všetkých ostatných kresliacich aplikáciách.
Ako získate viac runových stránok v lol
POSILNENIE VEKTORA
V skutočnosti bola sila vektorového kreslenia vo Flash 8 Professional vylepšená tak, aby bola viac v súlade s podobnými programami ako FreeHand a Adobe Illustrator. Pomocou panela Vlastnosti napríklad teraz môžete ovládať koncové čiapky, mitry a spojenia. K dispozícii je tiež možnosť Pomáhanie ťahom, ktorá zaisťuje ukotvenie uzlov na celých pixeloch a zaručuje tak vodorovné a zvislé čiary ostré ako britva. Taktiež bola vážne prepracovaná manipulácia s gradientom, ktorá umožňuje zmiešať až 16 farieb s plnou kontrolou nad režimami pretečenia a ohniskovými bodmi. Prechody je teraz možné použiť aj na ťahy, aj na výplne.
Prechody sú rozhodujúcou zbraňou v súborovom nástroji formátovania Flash Designer, ale v porovnaní s podporou režimov prelínania vo Flash 8 blednú. Ak prevádzate svoje objekty na filmový klip alebo tlačidlo (hoci z nejakého dôvodu nejde o grafický symbol), môžete teraz použiť jeden z nových režimov prelínania - násobenie, prezeranie, zosvetlenie, stmavenie, rozdiel, obrátenie, sčítanie, odčítanie, alfa , a mazanie - riadenie interakcie farieb objektu s farbami pod ním. Táto kompozičná tvorivosť, ktorú otvára, je obrovská, najmä v kombinácii s animáciami a skriptmi za behu.
Režimy prelínania sú iba jedným z úplne nového radu grafických efektov, ktoré je možné teraz použiť na filmové klipy a tlačidlá. Pomocou novej karty Filtre na paneli Vlastnosti môžete pridať skosenie, vrhnutý tieň, žiaru, rozmazanie, prechodovú žiaru, prechodové rozmazanie a nastaviteľné farebné efekty - ideálne na rýchle vytváranie efektov v štýle Fireworks, napríklad skosené tlačidlo s presvetlením . Ovládanie ponúkané nad každým efektom je pôsobivé a vždy môžete podľa potreby doladiť parametre. Môžete ich tiež animovať, aby vytvorili efekty, ako napríklad vrhnutý tieň pohybujúci sa v reakcii na zdanlivý zdroj svetla. Najlepšie zo všetkého je, že spracovanie efektov je ponechané na prehrávač Flash 8 Player, takže veľkosť súboru je ťažko ovplyvnená, čo ponúka veľký skok v konečnom dopade pri nízkych nákladoch.
Pri prenose grafického spracovania na prehrávač sa skráti čas sťahovania, ale môže to ovplyvniť výkon hostiteľského počítača. Preto spoločnosť Macromedia odporúča obmedziť počet efektov, ktoré použijete na akýkoľvek daný objekt. Okrem toho môžete využiť novú funkciu runtime bitmapového ukladania do pamäte Flash 8. Automaticky sa tak prevedú statické prvky, ako sú tlačidlá a pozadia, na bitmapy, čo ušetrí hráčovi potrebu spracovávať rovnaké vektorové údaje pre každú snímku - obrovský nárast výkonu. Všetky vektorové údaje sú zachované, takže klipy môžu kedykoľvek ožiť.
Ďalšia strana