Hlavná Konzoly A Počítače História herného systému ColecoVision

História herného systému ColecoVision



Zatiaľ čo masy s láskou spomínajú na Nintendo Entertainment System ako na prvú domácu konzolu arkádovej kvality, retro nadšenci a hardcore hráči sa zhodujú, že existoval jeden systém, ktorý prekonal NES v kritických ohlasoch, vplyve a nostalgii, ColecoVision.

Počas svojej krátkej dvojročnej životnosti ColecoVision prekonal očakávania a predajné rekordy. Bola na ceste stať sa najúspešnejšou konzolou v histórii, nebyť kolapsu priemyslu v rokoch 1983 a 1984 a riskantného hazardu s premenou konzoly na domáci počítač.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Predhistória

V niektorých ohľadoch mohol byť tento článok nazvanýColeco: Dom, ktorý postavilo Atari, keďže Coleco vytvorilo celý biznis v oblasti klonovania a rozvoja technológie Atari.

V roku 1975 Atari'sPongbol populárny v arkádach a samostatných domácich jednotkách, čím prekonal predaje svojej jedinej konkurencie, Magnavox Odyssey. S nočným úspechom hry Pong sa všetky druhy spoločností pokúsili skočiť do videohier, vrátane Connecticut Leather Company (tiež nazývanej Coleco), ktorá začala podnikať v koženom tovare a potom sa presunula do výroby plastových bazénikov.

Rok po vydaníPong, Coleco vstúpil do videohier s prvým klonom Pong, Telstar. Okrem toho, že obsahujePong(volaltenistu), čip bol upravený tak, aby obsahoval dve varianty hry,HokejaHádzaná. Vďaka viac ako jednej hre sa Telstar stal prvou špecializovanou konzolou na svete.

Hoci Atari vlastnilo práva naPong, legálne, Atari nemohlo bojovať s prílivovou vlnou klonov zavedených na trh. Okolo hry už bola šedá zóna, pretože Atari si požičalo koncept a dizajnTenis pre dvoch, o ktorej niektorí tvrdia, že ide o prvú videohru, ako aj o Magnavox Odysseytenishra, ktorá vyšla pred rokomPong.

Spočiatku bol Telstar veľkým predajcom. Počas nasledujúcich dvoch rokov Coleco vydalo niekoľko modelov, z ktorých každý mal viacPongvariácií a zvýšenej kvality. Mikročip, ktorý Telstar použil, vyrobila spoločnosť General Electric. Keďže GE nebola viazaná exkluzívnou dohodou, každá spoločnosť, ktorá sa chcela dostať do biznisu s videohrami, mohla získať svoj vlastný klon Pong pomocou čipov GE. Nakoniec sa Atari obrátilo na GE, pretože to bolo lacnejšie riešenie ako samotná výroba čipov. Čoskoro bol trh zaplavený stovkami pongových podvodov a tržby začali klesať.

Ako ľudia začali byť unaveníPongAtari videlo potenciál vo vytvorení systému s rôznymi hrami na vymeniteľné kazety. V roku 1977 Atari vydalo Atari 2600 (nazývané aj Atari VCS). Model 2600 sa rýchlo stal úspešným a dominoval na trhu až do roku 1982, kedy sa Coleco rozhodlo vrátiť sa späť do technológie Atari pre ColecoVision.

Telo konzoly, srdce počítača

V roku 1982 ovládli domáci trh Atari 2600 a Mattel Intellivision. Mnohí sa pokúšali súťažiť, ale neuspeli, kým neprišiel ColecoVision.

Začiatkom osemdesiatych rokov sa počítačová technológia stala lacnejšou vďaka Commodore 64 a pretože spotrebitelia túžili po kvalitnejších hrách. Coleco doručilo tým, že ako prvé vložilo počítačový procesor do domácej videohernej konzoly. Hoci to zvýšilo náklady o 50 percent vyššie ako konkurencia, Coleco to umožnilo dodávať takmer arkádovú kvalitu.

Hoci pokročilá technológia bola predajným argumentom, nestačila na to, aby odtiahla zákazníkov od etablovanej dominantnej sily Atari 2600. Okrem toho, že Coleco potrebuje hitovú hru, aby ukradlo zákazníkov z 2600, potrebovalo by ešte raz ukradnúť technológiu Atari.

Partnerstvo ColecoVision/Nintendo a klon Atari

Začiatkom 80-tych rokov Nintendo len ponorilo palec do domáceho videoherného bazéna so svojím klonom Pong, farebným televíznym herným systémom. Hlavný herný biznis Nintenda pochádza z arkád s prvým veľkým hitom,Donkey Kong.

V tom čase prebiehala vojna medzi Atari a Mattel o práva na domáce videohryDonkey Kong. Coleco však pristúpilo s okamžitou ponukou a prísľubom, že bude kvalita hry vyššia, než by mohol poskytnúť ktorýkoľvek iný systém.Donkey Congišiel do Coleco, ktorý urobil takmer dokonalú rekreáciu a zabalil ho do ColecoVision. Možnosť hrať arkádový hit doma priviedla predaj konzoly k veľkému úspechu.

Reklama na ovládač ColecoVision

Coleco Holdings, LLC.

Ďalším faktorom, ktorý ColecoVision lámal predajné rekordy, bol jeho prvý rozširujúci modul. Keďže ColecoVision bol postavený pomocou počítačovej technológie, rovnako ako počítač, mohol byť upravený hardvérovými doplnkami, ktoré rozšírili jeho možnosti. Rozširujúci modul č. 1 bol spustený spolu s ColecoVision a obsahoval emulátor, ktorý umožňoval systému prehrávať kazety Atari 2600.

Hráči teraz mali jediný systém, ktorý prekračoval platformy, vďaka čomu ColecoVision získala najväčšiu knižnicu hier pre akúkoľvek konzolu. To posunulo ColecoVision cez vrchol, pretože v priebehu niekoľkých mesiacov rýchlo predbehlo Atari a Intellivision.

Atari sa pokúsilo zasiahnuť žalobou na Coleco za porušenie ich patentu 2600. V tom čase boli videohry novým pojmom a na ochranu vlastníckych práv platilo len niekoľko zákonov. Atari sa v priebehu rokov snažilo chrániť svoju technológiu, nielen s ňouPongklony, ale súdy povoľujú vytváranie nepovolených hier pre 2600.

Coleco sa pretlačilo súdmi tým, že dokázalo, že svoj emulátor postavilo z bežne dostupných dielov. Keďže žiadny z jednotlivých komponentov nebol vo vlastníctve Atari, súdy to nepovažovali za porušenie patentu. Na základe tohto rozhodnutia Coleco pokračovalo v predaji a vytvorilo samostatný samostatný klon 2600 s názvom Coleco Gemini.

Colecovision reklama

Coleco Holdings, LLC.

Hry

ColecoVision ponúkal hry arkádovej kvality v domácom systéme. Hoci to neboli priame porty arkádových titulov, tieto hry boli prerobené tak, aby zodpovedali schopnostiam ColecoVision, ktorá bola pokročilejšia, než ktokoľvek predtým videl v domácom systéme.

TheDonkey KongHra, ktorá sa dodáva so systémom, je najbližšia, ako sa ColecoVision dostala k obnoveniu pôvodnej arkádovej hry. Je to najkomplexnejšia verziaDonkey Konguvoľnené pre domáci systém. Dokonca aj verzia vydaná pre Nintendo Entertainment System a nedávno pre Nintendo Wii neobsahuje všetky arkádové úrovne.

Zatiaľ čo mnohí by mohli namietať, že spúšťacie tituly, najmäDonkey Kong, sú pozoruhodne blízke arkádovej kvalite, mnohé z nasledujúcich hier systému neprejavili toľko času a starostlivosti. Z vizuálneho a herného hľadiska mnohé tituly ColecoVision nedokázali udržať plameň na mincovníkoch, ako napr.GalagaaPopeye.

Rozširujúce moduly Giveth a Taketh Away

Hoci rozširujúci modul č. 1 bol súčasťou úspechu ColecoVision, boli to ďalšie moduly, ktoré nakoniec viedli k zániku systému.

Očakávania boli vysoké s ohlásením rozširujúcich modulov #2 a #3, z ktorých ani jeden nesplnil očakávania hráčov. Expansion Model #2 skončil ako pokročilá periféria ovládača volantu. V tom čase to bola najpokročilejšia periféria svojho druhu, doplnená o plynový pedál a hru v baleníTurbo. Napriek tomu to nebol veľký predajca. Navyše na to bolo navrhnutých len niekoľko kompatibilných hier.

Od vydania ColecoVision sa verejne plánovalo na tretí model rozšírenia s názvom Super Game Module. SGM bolo určené na rozšírenie pamäte a výkonu ColecoVision, čo umožňuje pokročilejšie hry s lepšou grafikou, hrateľnosťou a ďalšími úrovňami.

Namiesto kazety mal SGM použiť disketový Super Game Wafer, ktorý ukladal uloženia, štatistiky a vysoké skóre na magnetickú pásku. Pre modul bolo vyvinutých niekoľko hier a bol predstavený na výstave hračiek v New Yorku v roku 1983 a získal veľké množstvo chvály a rozruchu.

Každý bol presvedčený, že SGM bude hitom. Coleco teda začalo spolupracovať s tvorcom RCA a videoherných konzol Ralphom Baerom (Magnavox Odyssey) na druhom module Super Game, ktorý by mohol hrať hry a filmy na disku podobnom prehrávačom RAC CED VideoDisk Players, predchodcovi laserových diskov a DVD.

V júni Coleco nečakane odložilo vydanie SGM. O dva mesiace neskôr projekt zrušila. Namiesto toho spoločnosť Coleco vydala iný rozširujúci modul #3, počítač Adam.

Adam Computer Gamble

V tom čase bol Commodore 64 preferovaným domácim počítačom a začal zasahovať na trhu videohier. Namiesto výroby počítača, ktorý hrá videohry, dostal Coleco nápad vytvoriť hernú konzolu, ktorá slúži aj ako počítač. Preto sa narodil Adam.

odstráňte reklamy z ohňa zapaľovania 7
Počítač Adam

Coleco Holdings, LLC.

Adam, ktorý si požičal mnohé zo svojich komponentov zo zrušeného modulu Super Game Module, pozostával z prídavnej klávesnice Digital Data Pack (systém na ukladanie dát na kazety podobný systému používanému pre Commodore 64), tlačiareň s názvom SmartWriter Electronic. Písací stroj, systémový softvér a hra v balení.

Hoci Coleco vlastnilo konzolové práva na Donkey Kong, Nintendo dokončilo dohodu, aby Atari vyrábala výhradneDonkey Kongpre počítačový trh. Namiesto toho hra pôvodne plánovaná pre SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, sa stala Adamovou hrou v balení.

Hoci ide o pokročilý systém, Adam bol sužovaný chybami a poruchami hardvéru. Medzi najvýznamnejšie z nich patrili:

  • Obrovské množstvo chybných digitálnych dátových balíkov, ktoré by sa takmer okamžite po použití rozbili.
  • Z počítača pri prvom spustení vyšiel magnetický náraz, ktorý by poškodil alebo vymazal všetky kazety na ukladanie údajov v jeho blízkosti.

Technické problémy Adama a jeho cena 750 dolárov, čo bola cena vyššia ako kúpa ColecoVision a Commodore 64 dohromady, spečatili osud systému. Coleco stratil peniaze na Adamovi, keď došlo k zrúteniu trhu s videohrami. Hoci Coleco pripravilo plány na štvrtý rozširujúci modul, ktorý by umožnil prehrávanie kaziet Intellivision v systéme, všetky budúce projekty boli okamžite zrušené.

ColecoVision sa končí

ColecoVision sa udržal na trhu až do roku 1984, kedy Coleco opustilo obchod s elektronikou a zameralo sa predovšetkým na svoje rady hračiek, ako je Cabbage Patch Kids.

Rok po tom, čo ColecoVision opustil trh, jeho bývalý licenčný partner, Nintendo, prišiel do Severnej Ameriky a oživil videoherný priemysel s Nintendo Entertainment System.​

Bez ohľadu na úspech, ktorý Coleco našiel v hračkách, finančná záťaž spôsobená počítačom Adam Computer poškodila spoločnosť tak, že sa nedala opraviť. Počnúc rokom 1988 začala spoločnosť rozpredávať svoje aktíva a o rok neskôr zatvorila svoje brány.

Hoci spoločnosť, ako ju poznáme, už neexistuje, názov značky bol predaný. V roku 2005 vznikla nová spoločnosť Coleco, ktorá sa špecializuje na elektronické hračky a špeciálne vreckové hry.

Za svoj krátky dvojročný život sa ColecoVision predalo viac ako šesť miliónov kusov a natrvalo sa zapísal ako jedna z najkvalitnejších a najpokročilejších domácich videoherných konzol 80. rokov.

Zaujímavé Články

Redakcia Choice

Archívy značiek: skryť navigačný panel ikony onedrive
Archívy značiek: skryť navigačný panel ikony onedrive
Ako obnoviť odstránené správy z Instagramu
Ako obnoviť odstránené správy z Instagramu
Už ste niekedy vymazali priamu správu z Instagramu a neskôr ste si priali, aby ste to neurobili? Dobrá správa je, že tieto správy môžete získať späť. Hoci Instagram svoj proces obnovy odstránených správ nedáva navonok najavo,
Ako poslať správu na Turo
Ako poslať správu na Turo
https://www.youtube.com/watch?v=eGltipuPazY Turo sa stalo mimoriadne populárnou alternatívou k tradičným prostriedkom na prenájom automobilu. Pri odosielaní žiadosti o rezerváciu bude Turo o tom informovať domácich aj hostí
Ako obnoviť odstránené správy na iPhone
Ako obnoviť odstránené správy na iPhone
Zmierte sa s tým, že väčšina ľudí každý deň odosiela a prijíma kopu textových správ alebo správ iMessages. Či už ide o rozhovory s priateľmi, rodinami alebo spolupracovníkmi, väčšina z nás má cintorín so starými textovými správami
Archívy značiek: premenovanie používateľského účtu
Archívy značiek: premenovanie používateľského účtu
Recenzia Sony Cyber-shot DSC-HX100V
Recenzia Sony Cyber-shot DSC-HX100V
Pomerne desivá cena fotoaparátu Sony DSC-HX100V ho pevne drží na území digitálnych zrkadloviek. A z diaľky to presne tak vyzerá. Je robustný, čo znamená, že sa pohodlne drží, a je tu aj
9 najlepších emulátorov Androidu pre Windows 10 a Windows 11
9 najlepších emulátorov Androidu pre Windows 10 a Windows 11
Emulátor systému Android vám umožňuje spustiť systém Android v systéme Windows na hranie hier a prístup k iným aplikáciám bez toho, aby ste potrebovali skutočné zariadenie so systémom Android. Toto sú najlepšie emulátory v roku 2024 na používanie aplikácií pre Android v systémoch Windows 11 a Windows 10.